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Toyota Constrói Robô Capaz de Acertar Arremessos com uma Precisão Incrível

Uma equipe de funcionários da Toyota construiu um robô capaz de acertar arremessos com uma precisão incrível. Equipado com inteligência artificial, o humanoide treinou mais de 200.000 lances livres com bolas de basquete. A uma distância de 12 metros do aro – e obteve quase 100% de aproveitamento.

Chamada CUE, o robô humanoide foi desenvolvido por 17 funcionários da multinacional japonesa. Eles aproveitaram suas horas vagas para construir um “especialista em arremessos”. Nenhum integrante tinha conhecimentos sobre inteligência artificial ou robótica, o jeito foi aprender em tutoriais na Internet.

Foi iniciado a partir do zero. – Um dos desenvolvedores do robô

Segundo os desenvolvedores, o robô humanoide foi inspirado no mangá Slam Dunk, que conta a história de um time de basquete da escola Shōhoku. Escrita e ilustrada por Takehiko Inoue, a série vendeu mais de 121 milhões de cópias no Japão, tornando-se um dos mangás mais conhecidos de todos os tempos.

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O robô foi inspirado em Sakuragi Hanamichi, protagonista de Slam Dunk (Crédito: Takehiko Inoue)

Especialista Em Arremessos

Embora não tenham sido esclarecidos detalhes sobre a técnica, é possível supor que o robô é equipado com tecnologia de reconhecimento de imagem (para identificar a posição exata da cesta) e algum software capaz de realizar cálculos balísticos (para estimar a trajetória ideal da bola).

Mesmo com movimentos repetitivos e poucos sofisticados, CUE mostrou ter habilidades suficientes para vencer oponentes humanos. No vídeo a seguir, você confere o robô desafiando jogadores profissionais do time Alvark Tokyo, que atualmente disputa a liga japonesa de basquete (B League):

É claro que CUE não é o jogador de basquete perfeito. Como se observa no vídeo, o robô tem movimentos bastante limitados, não sendo capaz de passar a bola ou marcar os oponentes. Por enquanto, não podemos imaginá-lo ocupando posições importantes, como a de armador e ala-armador.

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CUE mostrou ter habilidades suficientes para vencer oponentes humanos (Reprodução/Youtube)

Ganha o Jogo quem Comete menos Erros

Ainda assim, é impressionante notar a firmeza com que o robô segura as bolas de basquete, bem como a precisão dos arremessos. Mesmo com talento nato e muito treinamento, os maiores astros da NBA irão errar alguns lances livres. O mesmo não se aplica ao robô CUE.

Talvez a lição de Garry Kasparov – o famoso enxadrista russo que ficou conhecido mundialmente por ter sido derrotado pelo supercomputador da IBM, Deep Blue, em 1997 – seja apropriada para refletirmos sobre as futuras aplicações da robótica, especialmente no campo desportivo:

Para ganhar o jogo, [uma máquina] apenas tem que cometer menos erros do que humanos. O que não é tão difícil, pois os seres humanos são humanos e vulneráveis, e não temos a mesma mão firme que o computador. – Garry Kasparov


Publicado Originalmente em Futuro Exponencial

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